אינטל לא תוביל את המהפכה VR, אבל זה יהיה כוח אלה שעושים - מחשוב - 2019

Anonim

אינטל לא היה קל כמו בסוף. למרות שזה נשאר המלך של מעבדים PC, הצמיחה יש קיפאון, לאלץ את החברה להתחרות בתחומים חדשים. ראינו את זה dabble בכל השנים האחרונות: ענן, רובוטים, wearables, מכשירים מחוברים, אוטומציה, מצלמות 3D, ועוד. לעתים קרובות, הדגמות להרגיש קצת אפוי למחצה.

פורום המפתחים של אינטל, שהחל ביום שלישי, היה שונה.

אינטל החליטה למרפק למציאות וירטואלית, אחת המגמות החמות ביותר של הטכנולוגיה. והטכנולוגיה שהציגה היא יותר מחליף משחק מאשר גימיק.

הכול היה תלוי בזה

RealSense, טכנולוגיית המצלמות התלת-ממדית של אינטל, קיימת כבר כמה שנים, והחברה ניסתה שוב ושוב לשנות אותה במסגרת של טכנולוגיות חדשות - עם הצלחה מוגבלת. אמנם נראה כי הדרך מבטיחה לתת מזל"ט תפיסת הסביבה שלהם, זה מעולם לא לקחה את המחשבים, טבליות, או טלפונים חכמים.

אינטל הפכה את התסריט לבניית אוזניות VR.

הגיע הזמן לשכוח את כל זה. המציאות הווירטואלית פורחת, ו- RealSense מעניקה לאנטל כלי חדש במינו. כדי להוכיח את זה, אינטל לקחה את העטיפות את אוזניות פרויקט סגסוגת ב- Intel Developer פורום 2016 בסן פרנסיסקו.

סגסוגת הטלות את התסריט הנוכחי לבניית אוזניות VR. חזית רצים כמו HTC של Vive ו Oculus "השבר עבודה באמצעות תחנות חיישן חיצוני כדי לעקוב אחר האוזניות שלך בקרי. אינטל מבטל אלה על ידי שימוש במצלמת RealSense. הוא סורק את העולם סביבך כדי להבין איך אתה עובר בחדר. יתרה מזאת, המצלמה יכולה לעקוב אחר הידיים שלך, כך שתוכל לקיים אינטראקציה עם אובייקטים וירטואליים באופן טבעי.

זה עניין גדול. פתאום, VR בקנה מידה החדר הופך אפשרי ללא כל ההתקנה ההתקנה מייגע, וללא שולטת אתה עלול בטעות fling על פני החדר.

סגסוגת אפילו מאפשר אובייקטים אמיתיים לדמם לתוך הממלכה הווירטואלית. אתה יכול לראות את הידיים האמיתיות שלך - או את החתול שלך, רק רגעים לפני הנסיעה שלך עליה. למעשה, זוהי גרסה מעולה של מערכת המלווה של Vive, אשר עובד היטב, אך אינו מספק את אותה רמת פירוט.

לא מוכן לצרכנים, אבל זה בסדר

אינטל לא סיפקה תאריך שחרור מדויק או תמחור עבור סגסוגת, ואמר כי זה לא יהיה עד סוף 2017. זה אולי נראה עיכוב מעצבן, אבל זה משנה פחות ממה שזה נראה.

סגסוגת היא לא משהו אינטל רוצה למצוא על המדף ב בסט ביי. זהו כלי פיתוח.

סגסוגת, כמו הרבה מוצרים שנבנו על ידי אינטל, היא לא מתוכננת להתחרות עם השבר או Vive ישירות. במקום זאת, זה מושך Oculus ו- HTC, מראה כל דרך חלופית כדי לבנות את החומרה שלהם - עם אינטל בפנים.

אינטל עושה את זה כל הזמן. בעבר החברה הראתה מחשבים ניידים, יחידת המיחשוב הבאה, צמידים לבישים ועוד. לעתים קרובות, אלה "מוצרים" הם אף פעם לא נמכרים. גם כאשר הם - כמו ביחידה הבאה של מחשוב - הם בקושי המפורסם.

זה אולי נראה טקטיקה מטופשת, אבל זה עובד. רק תסתכל על המוני של NUC ו Compute Stick-alikes נראה כי נחיל אמזון, Newegg, ו Alibaba. אפילו המחשבים המודרניים של 2-in-1 שנבנו על-ידי Dell, HP ואחרים חייבים הרבה לאב-טיפוסים מוקדמים שנבנו על-ידי אינטל והוצגו באירועי עיתונות מרכזיים.

חשוב להבין את המטרה האמיתית של סגסוגת. כשלעצמה, לא קשה למתוח ביקורת. אף על פי שלאף אחד לא היה זמן עם זה עדיין, זה בהחלט מכשיר גדול, וכנראה כבד למדי. אנחנו לא יודעים שום דבר על חביון שלה, על הפתרון שלה, או את הכוח של מחשוב החומרה אינטל אומר בתוכו. אני חושד כי, למרות הטכנולוגיה המתקדמת שלה, את החוויה של שימוש סגסוגת הוא די הרבה מאחורי השבר ואת Vive.

אבל זה לא העניין. סגסוגת היא לא משהו אינטל רוצה למצוא על המדף ב בסט ביי. זהו כלי פיתוח המשמש להמחשת הפוטנציאל של הטכנולוגיה שלה, כאשר נעשה שימוש נכון. בהקשר זה, סגסוגת הוא הפרויקט הכי מגניב אינטל הוכיחה שנים.

הצעד הבא

למרות סגסוגת הפרויקט גנב את ההצגה בצה"ל 2016, זה היה רק ​​חלק בפלטפורמה רחבה יותר של מפגשי פיתוח שנערך במהלך הכנס. מספר מפגשים טכניים כיסו מגוון נושאים, כולל רעיונות לקיחת המיינסטרים VR ואת "חישה" של VR.

כמו תמיד, לאינטל יש סוס במירוץ הזה. נראה כי החברה דוחפת לפתרונות הכוללים סוג של מעבד באוזניות כדי לפרוק משימות מסוימות, כמו חישוב מיקום האוזניות בחדר. אינטל תשמח עבור מפתחי VR להחליט שהם צריכים שבב אטום או Core בתוך האוזניות שלהם כדי להאיץ את החוויה.

זה עשוי להוכיח מתיחה. אבל אינטל לא לגמרי אנוכית. החברה הוכיחה תמיד מסוגל לעבוד עם שותפים לדחוף סטנדרטים חדשים, מ USB ​​ל Thunderbolt. המציאות הווירטואלית אינה שונה. אינטל, בשיתוף עם מיקרוסופט ואחרות, צפויה לפרסם מערכת בסיסית חדשה של מפרטים מומלצים להפעלת חוויות "מציאות ממוזגת". וזו רק יוזמה אחת של רבים.

אני נרגשת לראות את אינטל מאמצת מציאות וירטואלית, ומרחיבה את המציאות, בחיבוק דביק גדול ונוח. ההמלצות הקודמות של החברה על הנושא היו עצמות חשופות - בדרך כלל לא יותר מאשר תזכורת כי מעבדי אינטל הם הטובים ביותר עבור אסדות המשחקים הבנו את כוח השבר ואת Vive. אבל בצה"ל, אינטל התחייבה במלואה למהפכת ה- VR, והיא תוכיח ברית חזקה.